S.O.T.A 2

S.O.T.A 2 - Survival Online Time Anomaly
компьютерная игра в жанре "Third/First Person Shooter"
по мотивам книги братьев Стругацких и одноименной компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R.

Основная задача в данное игре — выживание и добыча разных игровых предметов для последующей их продажи.

Кадры из игры

Информация о скриншотах.

Лагерь бандитов

Ферма радуга

РЛС Скала

Стоянка на АЗС

Кадры с открытого теста на арене

Ночи в игре

Об игре

S.O.T.A 2 - Survival Online Time Anomaly
компьютерная игра в жанре многопользовательский шутер от 3 лица, с элементами выживания и ролевой игры

S.O.T.A – Survival Online Time Anomaly это многопользовательская игра в жанре MMO TPS с элементами RPG и выживания в открытом мире. Действие игры происходит в вымышленном аномальном мире, основной сеттинг советский пост апо, жителями этого мира являются люди, которые оказались, в результате чего они попали в аномальный мир

• В основе геймплея игры лежит шутер с элементами социальной ролевой игры, где игроки должны перемещаться по огромной карте, стараясь не погибнуть в случайной аномалии, наткнувшись на мутанта или от рук других игроков.

• Игроки могут выживать как в одиночку, так и сотрудничая с другими выжившими, продвигаясь ближе к своей цели. Цели могут быть совершенно разными, от желания стать самым состоятельным дельцом в аномальной зоне, до лидера, возглавляющего самую влиятельную группировку в зоне.

• Из особенностей можно отметить выпадение всех предметов при смерти, кроме именных и премиум. Это делает жизнь игрового персонажа гораздо более ценной, ведь на кону может стоять добыча за весь рейд. Также, можно отметить продвинутую систему инвентаря. Многие предметы имеют уникальные механики: патроны нужно зарядить в магазин, а сам магазин в оружие. Для того чтобы работал фонарик нужно зарядить в него заряженные батарейки. Также некоторые предметы могут иметь срок годности, и если их не использовать до его истечения они испортятся.

• Еще одной уникальной особенностью является, реалистичная механика стрельбы, а именно настильная траектория полета пули, время подлета пули к цели, дальность прицельной стрельбы, и проникающую способность пули. По движущимся целям попасть будет значительно сложнее так как придется учитывать расстояние до цели и ее движение, вести огонь на упреждение.

О нас

Мы небольшая команда, состоящая всего из 2х человек, что наверно не очень много для наших амбициозных проектов, но мы не боимся трудностей, особенно благодаря поддержки наших любимых игроков, которым мы очень благодарны, за то что они поддерживают наши проекты.